特斯拉 FSD 視覺化 UI 物件再進化:增加15個虛擬世界更精緻了!

在特斯拉(Tesla)車子的中控螢幕即時模擬畫面(Driving Visualization)一直都是經典、很有代表性的功能之一。它可以讓駕駛人一秒看懂車子是怎麼「看到」周遭世界的。不過,多年以來,這個畫面上的東西都是很籠統、很概略的模型,像是所有的公車看起來都一樣;而像火車這類比較複雜的物體,則會亂碼成一堆高速移動的聯結車(semi-trucks)。

但這個狀況總算要改變了,特斯拉的駭客 greentheonly 大大,反編譯特斯拉最新的軟體更新 2025.38,並在裡面發現了一大堆、非常細節的 3D 模型素材。預計未來會用在行車畫面上。雖然這些新模型還沒正式啟用,但它們的出現暗示著,特斯拉即將要對它的全自動駕駛(FSD)畫面進行一次徹底的大翻新。

特斯拉的虛擬世界更精緻了

從一開始,特斯拉的全自動駕駛(FSD)畫面就能夠識別出多到有點嚇人的物件種類,從各種車型(房車、卡車、機車),到弱勢的用路人,像是行人和腳踏車騎士,它都認得出來。

不過,這批最新的 3D 模型涵蓋的物件範圍更廣了,它會把過去許多籠統的通用模型,替換成細節更多、讓人可以馬上認出來的新版本。

緊急和勤務車輛

未來,全自動駕駛(FSD)的螢幕上將能清楚顯示出不同外型的救護車、消防車、垃圾車,甚至還有掃街車(Street Sweeper)的專屬模型,這真的對行車畫面來說是超大的升級!以前這些車輛大多只會被顯示成籠統的廂型車或卡車。

能夠辨識和確認這些緊急或勤務車輛的身份非常重要。這樣才能及時讓道給像救護車這類緊急車輛,或是提前準備繞過正在作業的掃街車。

大眾運輸和商用車輛

專屬的火車模型(dedicated train model)總算要登場了,這能徹底解決目前畫面上把火車顯示成一長串聯結車的「貪食蛇」現象。

隨之而來的,還有電車(trams/streetcars)、校車(school buses),以及歐洲規格的聯結車(European-style semi truck)的 3D 模型。

拖車

全自動駕駛(FSD)的畫面終於也能夠顯示拖車,目前導入的第一個拖車模型是開放式側邊的板架拖車(open-top style sideboard trailer),不過預期特斯拉之後也會陸續推出其他不同型式的拖車。很可能在車輛開啟拖車模式(trailer mode)的時候,這個模型就會顯示在您車輛後方的行車畫面上。

弱勢用路人

事實上,特斯拉內部有一個專門的神經網路(dedicated neural network)在負責辨識「弱勢用路人」。看起來,這個特定的神經網路現在要進行一次大升級了,除了目前已經能顯示的物件外,它會針對機車(scooters)、嬰兒車(strollers)、滑板(skateboards)和輪椅(wheelchairs),各自配備專屬模型。

這很可能會讓系統針對不同種類的弱勢用路人給予特定的處理方式。畢竟,把機車和嬰兒車視為同一種物件來處理並不合理,它們的移動速度差太多了。就像 Green 指出的,如果圖片上有模糊的現象,那就代表這個 3D 模型是會動的。所以以輪椅為例,您將會真的看到使用者在推動輪椅的動作。

其他小型車輛

特斯拉這次也納入了高爾夫球車(golf cart)的模型,以及三輪車/機動三輪車(three-wheelers/motorized trikes)的素材。預期,之後應該也會陸續看到像沙灘車(4-wheelers)、多用途越野車(UTVs),以及其他小型車輛的模型出現在畫面上。

跟 FSD V14 的關聯性

這個發現的時間點絕非巧合。現在的重點不只是「新增了什麼」,而是「為什麼特斯拉現在要增加如此細膩的細節?」最可能的答案,就是 FSD V14 在底層架構上有了一個巨大的飛躍。

以前的神經網路比較小,它們擅長的是廣泛的分類,像是車子、廂型車、卡車、行人或腳踏車騎士。不過,這個參數暴增 10 倍的 FSD V14 最新模型,威力強大得多。這讓視覺系統能夠超越籠統的類別,進入非常細節且微妙的「子分類」。現在這個 AI 可以學習到清楚區分消防車和普通卡車、或嬰兒車和購物推車的獨特視覺特徵。

硬體需求

目前還不確定這些新的行車畫面能否在搭載 HW3.0 硬體和 Intel 處理器的資訊娛樂系統上使用。雖然這些模型本身看起來很簡單,但它們很可能需要 FSD V14 這個新的運算架構才能辨識並顯示出來。

不過,由於有一個推測是,特斯拉很快就會把 FSD 和 Autopilot 整合(Autopilot 本質上會變成功能受限的 FSD 版本),所以這些新模型或許也能夠下放到 HW3.0 的車輛上。

交通錐

這套行車畫面視覺的進化之路並非一帆風順。在 FSD 版本從 V11 大幅躍升到 V12 的「端到端(end-to-end)」神經網路之後,駕駛人發現好幾種常見的物件從螢幕上消失了。其中最明顯的就是三角錐、垃圾桶和減速坡(目前所有的 FSD 畫面都沒有這些東西)。它們在 V13 甚至目前的 V14 中依舊不見蹤影。

這個「失蹤案」證明了行車畫面與神經網路之間的連結有多深。因為 V12 版本的重寫,系統必須重新學習如何辨識這些物件。不過,有一個很有希望的跡象是:三角錐和垃圾桶最近在中國限定的軟體更新中重新出現了,這暗示特斯拉正在驗證它們能否回歸。

這些全新的 3D 模型,就是新的、更深層的理解能力所必須有的視覺輸出。它們不只有助於建立駕駛人對系統的信任,也是 FSD V14 感知能力提升的第一個實際證據。

當您看到自己的車子正確地辨識出人行道上的嬰兒車,或是從後面接近的消防車時,這不只是看起來很厲害而已。它能建立您對系統能力的信心,讓您確信這個 AI 正以與人類駕駛相同、甚至更強的細節程度在看這個世界。